lunes, 30 de marzo de 2020

30/03/20

Esta es la tercera clase online que realizamos debido al confinamiento a causa del Estado de Alarma por el Coronavirus. Esperemos que no se alargue demasiado esta situación y que todos estemos bien.

En primer lugar, para introducir esta clase virtual, el profesor Juan Francisco nos recuerda la continuidad de las fechas marcadas tanto de exposiciones como de las noticias y los materiales docentes. También nos proporciona el muro Padlet y su correo electrónico para cualquier duda.

En cuanto a las noTICias sobre tecnología y educación, hoy disponemos de la propuesta por nuestra compañera Almudena Sánchez en el siguiente enlace: https://www.lavanguardia.com/local/asturias/20200323/4856291369/el-ministerio-de-educacion-lanza-la-webaprendo-en-casa-con-recursos-para-la-ensenanza-a-distancia.html - El Ministerio de Educación lanza la web “Aprendo en casa” con recursos para la enseñanza a distancia. (La Vanguardia, 23/03/2020). La cual comenta aquí: https://youtu.be/msVDGJrUN-U

A lo largo de esta noTICia, nuestra compañera nos habla de la web que ha lanzado el ministerio llamada "Aprendo en casa" donde proporciona numerosos recursos, herramientas y aplicaciones para facilitar al profesorado, familias y estudiantes la enseñanza a distancia durante el tiempo que se mantengan suspendidas las clases presenciales por el Coronavirus. Podemos acceder a la web mediante el siguiente enlace: https://aprendoencasa.educacion.es

Aprendo en casa - elaboración propia
En ella se nos proporcionan los recursos gratuitos del proyecto EDIA, como por ejemplo diferentes rúbricas para el profesorado, como nos explica Almudena y del CIDEAD (Centro para la Innovación y Desarrollo de la Educación a Distancia) especializados como su nombre indica en la enseñanza desde casa; además de materiales elaborados por las comunidades autónomas o entidades privadas como editoriales o plataformas educativas. Esta web se divide en tres grandes secciones dedicadas a docentes, familias y comunidades autónomas:

  • Sección para docentes: recursos valiosos para todo el profesorado de las diferentes etapas educativas previas a la Universidad. También presenta un apartado llamado "profes en casa" donde encontramos direcciones de canales de YouTube con grabaciones de profesores dando clase o actividades, lo cual me parece muy útil e interesante entendiéndose como una gran implicación por su parte. Existe una página web "Procomún" donde el alumnado también puede subir sus propios recursos para compartirlos con los demás. Además, nos proporciona información acerca de la formación abierta por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) y otras iniciativas de entidades privadas. Incluso proporcionan una formación para aquellos docentes que no saben cómo afrontar esta situación lo cual me parece una gran idea. Por último, presenta un apartado llamado "te ayudamos" donde resuelven cualquier duda.
  • Sección para las familias: información sobre diversas herramientas, webs y aplicaciones organizadas por etapa y área temática que pueden ayudarles a complementar la formación de sus hijos e hijas e incluso a desarrollar actividades lúdicas en familia. Incluso pueden saber cómo acceder a los principales museos de España y del mundo desde el apartado "museos virtuales". También presentan el programa "Aprendemos en casa" del cual hablamos más tarde.
  • Sección para comunidades autónomas: principales iniciativas desarrolladas por las comunidades autónomas para ayudar y orientar al profesorado en esta situación excepcional.

Además de esta magnífica web, esta semana se ha comenzado a emitir en Televisión Española la programación especial 'Aprendemos en casa' impulsada por el Ministerio de Educación y Formación Profesional con el propósito de facilitar el aprendizaje del alumnado en estos momentos tan difíciles para que sigan manteniendo los hábitos de estudio sin generar en las familias una tensión añadida a la del confinamiento prolongado.

Presentación Almudena - elaboración propia
Para finalizar su presentación, nuestra compañera Almudena nos presenta una pregunta de debate sobre si consideramos que esta página web "Aprendo en casa" es un buen recurso. En mi opinión, esta web nos proporciona gran cantidad de recursos tanto para padres como profesorado y alumnado lo cual es increíble y muy necesario en esta situación que estamos viviendo. Me parecen magníficas todas estas iniciativas por distintas empresas y en este caso por el Ministerio ya que entre todos podemos ayudarnos y hacer que estos momentos sean más llevaderos. Todos y cada uno de nosotros podemos poner nuestro granito de arena para hacer un esfuerzo y seguir adelante con la educación, que no se nos olviden todos esos conocimientos que hemos ido adquiriendo antes de la cuarentena y practicarlos ahora desde casa. ¡Juntos podemos con esto y mucho más!

En cuanto a la parte teórica de la sesión, está muy relacionada con la práctica final donde hablamos de las Herramientas web 2.0. Juan Francisco nos explica lo que son y cómo reconocerlas, clasificarlas y nos proporcionará algunos ejemplos, para seguir con el apartado práctico con relación a ellas. Podríamos definirlas como aquellos recursos que sirven para realizar diferentes funciones en Internet y que en nuestro caso además van a estar contempladas como recursos de utilidad en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Estos recursos tienen o han tenido unas características que las hace especiales:
- Se pueden “embeber”/insertar (mediante el uso de código html) en un blog, web, etc.
- Su uso es libre para desarrolladores o personas capaces de aportar/mejorar la herramienta si tienen un código abierto. Este concepto a veces se confunde con el de gratuidad, y no todas las herramientas/recursos web 2.0 son gratuitas. Muchas sí lo son y la gran mayoría están en inglés. Existen muchos repositorios y lugares web donde encontrar listados, análisis, clasificaciones, etc. de estas herramientas:

Lo mismo ocurre con las clasificaciones. Existen distintas formas de clasificarlas: herramientas para comunicar; para crear; compartir y almacenar; o para planificar y gestionar. También se pueden clasificar según su tipo y función de herramientas. Y distingue varios tipos:
Identidad Digital; Entornos virtuales de aprendizaje; Webquest; Gamificación y Aprendizaje Basado en el Juego; Nubes de palabras; Infografías; Pensamiento Computacional / Código / Robótica; Herramientas básicas (traductor, calculadora, buscador, diccionarios); Conversores; Editores gráficos, de vídeo, de audio; Gestión del tiempo; Redes Sociales; Almacenamiento/Discos duros; Geolocalización; Vídeos (Repositorios, videocuestionarios, etc.); Realidad Aumentada; Realidad Virtual; Presentaciones; Imágenes (Repositorios, puzzles, etc.); Podcasts; Líneas del tiempo; Publicaciones digitales (libros, revistas, flash etc.); Mapas conceptuales; Murales digitales; Cómics; Gráficas; Marcadores sociales; Curadores de contenidos; Webs; Wikis; Blogs; Test-formularios-cuestionarios; Videoconferencias; etc.

Herramientas web 2.0 - elaboración propia
Además, nuestro profesor Juan Francisco nos proporciona su presentación para que nos quede más claro a través de la siguiente dirección:



Con respecto a la parte práctica de la sesión, tras testear algunas de las diversas herramientas web 2.0 que existen, entre todos/as nosotros/as vamos a realizar un recopilatorio de las que solemos utilizar, que conocemos y que nos vienen bien para su uso tanto dentro como fuera del aula. Debemos realizar un mínimo de dos análisis/test de dos herramientas web 2.0 y rellenar sus correspondientes fichas para posteriormente enviárselas al profesor como documentos para su recopilación y maquetación que resultará ser un libro de herramientas web 2.0 realizado entre toda la clase.

En mi caso, he elegido las herramientas PayPal y Telegram ya que las considero de gran utilidad en estos momentos por su facilidad de manejo virtualmente.
  • PayPal es una herramienta de comercio electrónico sencilla, cómoda y segura de utilizar para realizar pagos en línea mediante tu correo electrónico y contraseña. Además, permite la protección del comprador gracias al servicio de reembolso lo cual evita posibles disputas entre usuarios.
  • Por su parte, Telegram nos permite comunicarnos fácilmente y enviar gran cantidad variedad de archivos siendo una plataforma de mensajería instantánea. Es multicliente permitiendo acceder desde cualquier dispositivo y proporciona una gran seguridad encriptando los mensajes.

PayPal y Telegram - elaboración propia

En mi opinión, son dos herramientas web muy útiles en nuestro día a día tanto para mantenernos en contacto como para subsistir mediante las compras online como último recurso en la situación que estamos viviendo actualmente. En definitiva, considero que las herramientas web son muy importantes en la actualidad ya que vivimos en una sociedad de la información donde diariamente hacemos uso de ellas para cualquier situación cotidiana.

Recordad #yomequedoencasa #todoirábien #estopasará

Abrazo virtual - elaboración propia

Pero cuando todo esto pase, nos lo daremos de forma presencial.

Las imágenes que aparecen en esta entrada son de creación propia, ya sean capturas de pantalla editadas en Paint o creaciones de Genially, cuyas referencias son las siguientes:

Figura 33. Aprendo en casa. Elaboración propia.
Figura 34. Presentación Almudena. Elaboración propia.
Figura 35. Herramientas web 2.0. Elaboración propia.
Figura 36. PayPal y Telegram. Elaboración propia.
Figura 37. Abrazo virtual. Elaboración propia.

lunes, 23 de marzo de 2020

23/03/20

Como consecuencia de la persistencia de la actual pandemia por el COVID-19, esta es la segunda clase online que tenemos con nuestro profesor Juan Francisco. Este nos recuerda que las exposiciones siguen adelante a pesar de que se realizarán online, bien por videoconferencia o mediante vídeos retransmitidos si no pudieran hacerse presencialmente. Nos recuerda que para cualquier duda podemos hacérsela saber por correo personal/particular: juanfratic@gmail.com o juanfran.alvarez@ua.es, tutoría o mediante el muro de padlet: https://padlet.com/juanfratic/itdaeua 

Durante la sesión de hoy disponemos de dos noTICias proporcionadas por dos compañeras.

Presentación Beatriz - elaboración propia
En primer lugar, nuestra compañera Beatriz nos comparte la siguiente noticia: https://www.diarioinformacion.com/alicante/2020/03/12/institutosplataformas-dar-clases-online/2244057.html - Los institutos ya tienen plataformas para dar clases online y los colegios barajan utilizar grupos de Telegram por la crisis del coronavirus. (Diario Información, 12/03/2020) la cual comenta aquí: https://www.youtube.com/watch?v=OoLYcLzPXN4

Esta noticia fue publicada justo antes de decretarse el Estado de Alarma por lo que fue bastante futurista de lo que podía pasar. Por la crisis del Coronavirus los centros de educación secundaria ya están utilizando el aprendizaje online gracias al plan piloto que la Conselleria de Educación puso en marcha el año pasado para impartir cursos a distancia mediante el software Moodle, pero consideraban que se quedaba escaso por lo que han propuesto un programa llamado Aules que asegura la protección de datos y mantiene en contacto al profesorado y alumnado permitiendo compartir lecciones, vídeos, realizar comentarios e incluso exámenes tipo test para evaluar de manera online. Se supone que en un Estado de Alarma como en el que nos encontramos actualmente, este programa permite a los centros seguir con las clases a distancia ya que el profesorado debería saber utilizarlo con apenas una semana de formación. Sin embargo, encontramos dos problemas en esta forma de trabajar:

  • No hemos contado con que todo el alumnado disponga de un ordenador y Wifi en casa ahora mismo.
  • No todos saben utilizarlo adecuadamente. Aunque en la teoría se diga que deberían, en muchas ocasiones no se han proporcionado las sesiones de formación suficientes ni al profesorado ni al alumnado por lo que no saben manejarse correctamente en este nuevo ambiente de trabajo.

Por su parte, en Educación Primaria se barajaban herramientas como Quizzi o Epuzzle para los alumnos de segundo y tercer ciclo así como grupos de clases vía Telegram lo cual me parece bastante interesante puesto que es una red social actual que puede considerarse como un ambiente más cercano que les llame más la atención. Otros colegios proponían el contacto vía web con las familias como herramienta favorecedora para la preparación de un plan de seguimiento con el alumnado en el caso de tener que quedarse en casa para poner trabajos y enviar deberes. También existían centros que contaban con programas como el Classroom o con tabletas y en las etapas de enseñanza inferiores se proponía como última opción utilizar el correo electrónico que tienen con las familias para ir enviando explicaciones y tareas a los más pequeños. En mi opinión, son también buenas opciones aunque creo que no son suficiente ya que no habría demasiado contacto y comunicación. Consideraría una mejor opción el hecho de hacer videollamadas puntuales con los padres para mantener un contacto visual y entenderse mejor.

Finalmente, nuestra compañera a través de su vídeo nos hace reflexionar sobre la actual situación de agobio y preocupación que están sintiendo muchos alumnos al enfrentarse de repente a esta situación de formación online ya que se podía haber evitado si previamente se hubiera formado bien al profesorado y se le hubiera explicado al alumnado correctamente cómo se llevaría a cabo si ocurriese lo que ha pasado. Esta noticia fue anterior al Estado de Alarma como he nombrado anteriormente por lo que gran cantidad de centros educativos no consideraban necesaria esta formación ya que no creían que pudiera pasar esto, y ahora se han visto obligados por lo que aún tienen que adaptarse poco a poco.

NoTICia Patricia - elaboración propia
En segundo lugar, otra compañera llamada Patricia comparte con nosotros esta noticia: 
https://www.lavanguardia.com/tecnologia/20200311/474084846182/coronavirus-educacion-ensenanzacolegios-clases-herramientas-madrid-euskadi-la-rioja.html - Estas herramientas permiten que los estudiantes reciban clases a través de Internet. (La Vanguardia, 11/03/2020), la cual comenta aquí: https://www.youtube.com/watch?v=_YhZnQK_TII

Esta noticia también fue publicada antes de la situación actual y hablaba únicamente de las comunidades autónomas de Madrid, Euskadi y La Rioja, pero nuestra compañera en su vídeo la hace extensible a todas las comunidades en general. Debido al confinamiento que estamos sufriendo a causa del coronavirus, numerosos centros se suman a utilizar diferentes herramientas para seguir con las clases online para no terminar con el año lectivo. Sin embargo, existen dos obstáculos fundamentales. Por un lado, la posibilidad de que un porcentaje de alumnos no pueda acceder a las herramientas de educación online, porque no disponen de los equipos necesarios o de una conexión a Internet estable, hecho que rompería el principio de igualdad educativo. Y por otro lado, varios sindicatos también afirman que debería existir una buena formación para el profesorado ya que muchos no saben utilizar estas herramientas para la teleformación. Si se resolviesen esos inconvenientes, los sindicatos consideran un modelo a seguir la Universidad Nacional a Distancia (UNED) con su plataforma AVIP que proporciona clases a través de Internet. Si una comunidad autónoma o centro educativo no dispusiese de aplicaciones propias para impartir clases a distancia, las grandes empresas tecnológicas Google, Microsoft y Apple proporcionan sus plataformas bajo ciertas condiciones. Por ejemplo, Google utiliza el sistema G suite education, Jamboard o Google Classroom. Microsoft, por su parte, proporciona sus diferentes herramientas de aprendizaje al igual que Apple.

En resumen, las herramientas que nos enseña Patricia a través de su presentación sobre la noticia son:
- Aulas virtuales: una nueva modalidad educativa que incorpora la tecnología de la información y la comunicación dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje. Destacando EducaMadrid, el aula virtual de la Universidad de Valencia y de Murcia.
- Campus virtuales: espacios en Internet creados por una institución educativa que organiza los servicios y actividades académicas. Por ejemplo, el de nuestra Universidad de Alicante.
- Plataforma AVIP: Plataforma Audiovisual sobre tecnología IP que proporciona "presencialidad virtual", es decir, el alumnado se siente como si estuviera dentro del aula. Esta pertenece a la UNED como hemos nombrado anteriormente. En la noticia se nos proporciona un vídeo explicativo para aprender a utilizarla correctamente.
- G suite education: herramientas de Google que permiten que los alumnos y educadores innoven y aprendan juntos. Destacan Classroom, Jamboard, Hangouts Meet, recursos con realidad virtual y aumentada.
- Office 365 education: incluye los productos office de Microsoft para trabajar en el aula. Destacan Teams sustituyendo a Skype, catálogo de recursos educativos, y la nube azure.
- Apple education: es más limitada ya que sólo se accede mediante una tablet permitiéndonos trabajar en el aula. Destacan App Aula, Pages, Numbers y Keynote, iCloud.
- Linkia Talentia, empresa especializada en formación a distancia que ofrece  asesoramiento a centros educativos para usar herramientas de teleformación y permite visionar la clase una vez impartida.

Presentación Patricia - elaboración propia
Finalmente nuestra compañera nos deja dos preguntas para fomentar el debate  pero al no poder asistir a clase las comentamos individualmente en nuestro blog.

- ¿Pensáis que se está introduciendo correctamente la educación online en España? En mi opinión, pienso que se está haciendo lo mejor posible dadas las circunstancias pero no es suficiente porque realmente falta contenido y material. Además, el profesorado no ha recibido la formación adecuada para seguir con las clases online por lo que en gran cantidad de centros únicamente se dedican a enviar deberes para hacer en casa pero no realizan videollamadas o grabaciones explicando el trabajo, lo cual demuestra que el método de docencia es ineficiente ya que se ha impuesto sin tener los conocimientos necesarios y hace falta adaptarse poco y aprender. Además, a la hora de evaluar desde casa no hay ningún tipo de control de lo que hace el alumnado por lo que las notas se pondrían subjetivamente sin saber si lo está haciendo él realmente.

- ¿Las herramientas propuestas os han parecido interesantes? La verdad que sí me han parecido bastante interesantes ya que utilizando cada una de estas herramientas podría haber un mejor feedback entre profesorado y alumnado para llevar un mejor seguimiento del curso académico en estas circunstancias. Considero bastante adecuadas todas las herramientas propuestas y creo que deberían utilizarse desde ya por todos los centros educativos pero impartiendo una formación previa  tanto al profesorado como al alumnado para sacarle el máximo rendimiento posible.
La presentación utilizada por Patricia se encuentra aquí.


Competencia digital docente - elaboración propia
A continuación, damos paso al contenido teórico de la sesión en el que hablaremos de la competencia digital docente. Como habéis visto y oído durante los últimos años y precisamente hoy también en las dos noticias comentadas, la competencia digital del docente está puesta en tela de juicio en estos días. En un período muy corto de tiempo, de la noche a la mañana, podríamos decir, el profesorado se ha visto prácticamente obligado a prepararse sus clases de manera online, virtualmente sin estar totalmente preparado para ello ni tener la suficiente formación en numerosos casos. Podemos conocer diferentes perspectivas y opiniones según los puntos de vista del profesorado como por ejemplo el profesor Manuel Area de la Universidad de la Laguna, quien a través del siguiente vídeo nos da su opinión: https://www.youtube.com/watch?v=vpNzBuIbBMw

En su opinión, el educador universitario digitalmente competente es responsable de varias funciones:

1. Planificar y gestionar situaciones de enseñanza presencial con TIC:
  • Exposiciones magistrales con tecnología
  • Combinar una metodología de flipped classroom o aula al revés donde seas capaz de grabar vídeos para que el alumnado vea fuera del aula y desarrollar después actividades en clase
  • Gamificación de la enseñanza con aplicaciones interactivas
  • Enseñanza mixta, semipresencial o blended learning
  • Seguimiento en línea durante la clase
2. Seleccionar y crear materiales didácticos u objetos digitales de aprendizaje. Ser capaz de grabar o crear:
  • Videolecciones
  • Microcontenidos
  • Documentos multimedia y AV
  • Objetos o actividades interactivas
3. Diseñar y desarrollar entornos o espacios digitales de enseñanza-aprendizaje a modo de aulas virtuales donde:
  • Conocer el uso técnico de plataformas tipo Moodle, etc. y aplicaciones de educación para generar entornos de calidad
  • Planificar o diseñar estrategias y actividades de enseñanza en entornos virtuales
  • Ensamblar o conjuntar distintos tipos de materiales didácticos, recursos y objetos
4. Tutorizar y evaluar al alumnado en esos espacios en línea siendo capaz de:
  • Dominar las herramientas de comunicación online como las videoconferencias o foros
  • Adaptar los contenidos o tareas a los diferentes ritmos del alumnado
  • Interpretar las analíticas del aprendizaje realizando un control y seguimiento del alumnado
  • Automatizar los procesos evaluativos

En definitiva, Manuel Area nos expone tres metáforas. Un docente competente digitalmente sería una especie de:
- Dj que crea y mezcla objetos o experiencias digitales
- Filtrador, de curador de contenido seleccionando el más adecuado
- Community Manager, es decir, un gestor que dinamice la red social de la clase

Según este profesor, lo más importante para un docente digital competente es mantenerse en una permanente curiosidad y actitud positiva hacia el cambio y la innovación. La competencia digital se adquiere con la práctica.

Finalmente, con respecto al contenido práctico de la sesión, conocemos más a fondo el concepto de PLE (Personal Learning Environment / Entorno Personal de Aprendizaje) descrito y estudiado por diversos investigadores en Tecnología Educativa. 

Concepto PLE - elaboración propia
Según el profesor Jordi Adell, un PLE es un enfoque del aprendizaje y no se trata de una aplicación o plataforma, es decir, es una manera de entender cómo se aprende. Es un tipo de aprendizaje informal sin exámenes ni programas donde tú te fijas tus propios objetivos como aprendiz. Para que sea un PLE eficaz se necesita un aprendiz formado. En un PLE no existe una estructura institucional formal , no es una manera de enseñar sino de aprender. Es la posibilidad que nos proporciona Internet de escoger herramientas gratuitas, recursos, fuentes de información y de hacer contactos con un grupo de personas que te ayuden a aprender y desarrollarnos profesionalmente. Un PLE cuenta con tres partes:
  1. Herramientas
  2. Recursos o fuentes de información: revistas, blogs, páginas webs, publicaciones
  3. Personal Learning Network (red personal de aprendizaje): personas con las que mantenemos el contacto intercambiando información a través de objetos mediadores digitales
Generalmente, en un PLE se espera que participes activamente, que seas consumidor y productor de información.

Definición PLE - elaboración propia
Según nuestro profesor Juan Francisco, en su presentación de SlideShare, un PLE es un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades bajo la idea conceptual de la apertura, interoperabilidad y el control del que aprende. Se trata de una representación personal de cómo aprendo, con qué herramientas y recursos lo hago, y con qué personas me relaciono, compartiendo este aprendizaje en el que doy tanto como recibo, en la red y fuera de ella, formal, no formal e informal.



Según Juan Francisco, el PLE presenta cinco áreas:
  • Información (Twitter, Youtube, SlideShare, Facebook, Pinterest, webquest)
  • Comunicación (Facebook)
  • Creación de contenido (Google Apps, wikis, padlet, creative commons, Youtube
  • Seguridad (Identidad digital y reputación online)
  • Resolución de problemas (Herramientas web 2.0)

Con respecto a la parte práctica de la sesión, debemos crear nuestro propio PLE, a ser posible con una herramienta digital, como en mi caso que he utilizado Genially, centrándonos en aquellas herramientas, recursos, etc., digitales que utilizamos para aprender. Se trata de que en un dibujo contestemos al Qué, Dónde, Cómo, Con qué, Con quien, Porqué, y Cuándo aprendemos.

Este es mi PLE particular con las herramientas que utilizo en mi día a día tanto para mi vida profesional (Máster) como mi vida personal:

PLE Gracia - elaboración propia

Para concluir con esta sesión, nuestro estimado profesor nos dedica unas bonitas palabras para estos días tan difíciles que estamos pasando. "Dedicar tiempo a desconectar de tanto ordenador, móvil, pantallas, conexión a Internet y dedicarlo a las personas que tenéis a vuestro lado, a realizar ejercicio, a leer, a cocinar, o realizar aquellas tareas analógicas que os distraigan... estos días en los que el estar conectados es casi todo el tiempo de nuestro día a día, debería de ser menos y dar prioridad a otras tareas".

Recordad #yomequedoencasa#todoirábien #estopasará

Abrazo virtual - elaboración propia

Pero cuando todo esto pase, nos lo daremos de forma presencial.


Las imágenes utilizadas son de creación propia, tanto las capturas de pantalla editadas en Paint como las figuras realizadas en Genially referenciándose así:

Figura 25. Presentación Beatriz. Elaboración propia.
Figura 26. NoTICia Patricia. Elaboración propia.
Figura 27. Presentación Patricia. Elaboración propia.
Figura 28. Competencia digital docente. Elaboración propia.
Figura 29. Concepto PLE. Elaboración propia.
Figura 30. Definición PLE. Elaboración propia.
Figura 31. PLE Gracia. Elaboración propia.
Figura 32. Abrazo virtual. Elaboración propia.
                                      

lunes, 16 de marzo de 2020

16/03/20

A causa de la expansión de la pandemia por el nuevo virus COVID-19, también denominado Coronavirus, la Universidad de Alicante se ha visto obligada a suspender las clases presenciales y recurrir a las clases Online. Hoy es nuestra primera clase trabajando de forma Online para ver cómo podemos afrontar esta situación poco a poco poniendo todos de nuestra parte en esta difícil situación por la que estamos pasando. Si entre todos ponemos nuestro granito de arena seguro que lo conseguiremos y saldremos adelante. El profesor nos proporcionará los materiales docentes a través del campus virtual cada semana para trabajar desde casa adaptándonos hasta que la situación finalice.
Aprendizaje online - elaboración propia

Se nos explica que las exposiciones siguen adelante en las fechas marcadas pero que si no pudiésemos hacerlas presenciales, las haremos Online, bien por videoconferencia, bien mediante vídeos que grabaríamos y retransmitiríamos, dejando también tiempo a preguntas que sí se harían en tiempo real. Como sabemos, la tecnología en estos casos es nuestra gran aliada, y qué mejor que vivirlo en esta asignatura.

En primer lugar, la noTICia de hoy la explica el profesor mediante un vídeo explicando el Aprendizaje Adaptativo por el Instituto Tecnológico de Monterrey. Para las próximas semanas, quien desee realizar la actividad de la noticia deberá enviarle un enlace al profesor con un pequeño vídeo que haya realizado comentando la noticia. Seguiremos la misma dinámica que hasta ahora. Quien quiera comentar una noTICia debe poner un post-it en el mural de noTICias de la asignatura:

La noticia explicada por el profesor sobre el Aprendizaje Adaptativo podemos visualizarla aquí:
Aprendizaje adaptativo - elaboración propia
La época en la que vivimos ahora, donde las nuevas tecnologías forman parte de nuestra vida diaria, nos hace reflexionar sobre cómo aprovecharlas para retroalimentarnos y obtener una corrección inmediata sobre las experiencias personalizadas de aprendizaje que requieren todas las actuales generaciones. Gracias al aprendizaje adaptativo, podemos crear esta experiencia personalizada empleando un sistema computacional basado en datos que nos permiten identificar las necesidades específicas de cada estudiante y ofrecer diferentes posibilidades de estudio. Las diferentes plataformas que utilizan este modo de trabajo obtienen información del alumnado descubriendo sus fortalezas y áreas de mejora en determinado tema para así conseguir reforzarlo mediante la instrucción, la retroalimentación y la corrección, finalizando en una adaptación o personalización del aprendizaje. Considero que esta forma de aprendizaje es realmente muy útil para el alumnado ya que dentro de esta experiencia puede estar al tanto del temario y seleccionarlo según sus preferencias de estudio y estilo de aprendizaje. Es una gran idea puesto que cada tema presenta varias actividades o recursos educativos digitales en diversos formatos. Me parece de gran ayuda el hecho de que al final de cada tema exista una evaluación formativa la cual verifique que el alumno lo haya comprendido completamente para así poder seguir con nuevos contenidos. Y lo bueno es que si no lo ha llegado a entender del todo, esta herramienta les enseña recursos adicionales para reforzar el contenido. Me ha parecido muy interesante el seguimiento que guarda este método ya que nos permite dejar constancia de los avances del alumnado registrados en forma de reporte detallado donde aparece todo el proceso de su aprendizaje. En mi opinión, el aprendizaje adaptativo es una gran opción para mantenerse al día del aprendizaje del alumnado, además de la facilidad que tiene el profesor como guía y facilitador de recursos pudiéndose centrar personalmente en resolver las dudas de cada alumno sobre cualquier tema o actividad de clase. En definitiva, considero realmente favorecedor este tipo de aprendizaje gracias a la creación de experiencias educativas memorables donde podemos descubrir el potencial transformador de nuestros estudiantes.

En cuanto al apartado dedicado a la teoría, queremos hablar de las predicciones sobre la educación en el futuro centrándonos en el uso de las tecnologías digitales, las TIC. Gran parte de las empresas tecnológicas tienen una perspectiva futurista particular tanto de la educación como de la sociedad destacando los vídeos publicados esporádicamente por empresas como Microsoft donde nos presentan sus intuiciones acerca de cómo será nuestra vida junto a la tecnología durante los próximos años. Realizan vídeos cada cierto período de tiempo como cinco años haciendo predicciones y cabe destacar que en los últimos acertaron bastante con respecto al presente. El profesor nos presenta un vídeo en el cual se recogen tres visiones distintas de las intuiciones futuras de la educación por parte de tres empresas tecnológicas.

El vídeo está disponible en la siguiente dirección: http://bit.ly/futuroEDU

Educación futurista - elaboración propia
A continuación, tras su visualización podemos intuir cómo será el futuro de la educación. La verdad que gran parte de las propuestas encontradas ya se plantean en la actualidad en muchos centros escolares como el uso de las tablets y PDI en clase, pero en estas predicciones van mucho más allá con tecnologías de última generación como hologramas o inteligencia artificial. Primeramente, podemos ver una pared de cristal donde se puede escribir y pintar de forma interactiva siendo el texto traducido automáticamente lo cual me parece una gran idea la cual creo que ya se puede realizar en la actualidad aunque todavía no se lleva a cabo en las aulas. Me parecen fascinantes los recursos tecnológicos que utilizan para las construcciones como la impresora 3D para crear las piezas que falten y las videollamadas con profesionales, ingenieros, etc. de cualquier país para ayudar en vivo, siendo totalmente viable en la actualidad ya que podemos disponer de estos recursos al igual que las pizarras digitales gigantes donde el docente puede explicar mejor de manera interactiva. También me parece de gran ayuda el aprendizaje adaptativo para controlar lo aprendido por cada alumno evaluando sus conocimientos individualmente puesto que ya se utiliza en varias etapas de aprendizaje. Estoy de acuerdo con el pensamiento de que el aprendizaje podría darse mediante juegos con desafíos en vez de lecciones como si se tratase de un videojuego que reemplace los exámenes por pruebas ya que en un futuro no muy lejano la educación evolucionará hacia la gamificación a través de juegos con los que el alumnado aprende nuevos conocimientos. Con respecto a las predicciones para el 2020, no iban mal encaminados en cuanto al uso de libros electrónicos con bolígrafos digitales, lo cual podríamos comparar con las tablets del alumnado. Sin embargo, todavía no hemos llegado al punto de que estén equipados con cámaras para capturar en tiempo libre y traspasar el trabajo al ordenador, lo cual sería un magnífico avance para la educación. En cuanto a recordar el nivel de concentración monitorizado a través del sistema de seguimiento ocular, considero que es demasiado control sobre ellos pudiendo verse como una invasión a su intimidad al mismo tiempo que algo incómodo a la hora de monitorizar los ojos de cada alumno. Otro pronóstico con el que no estoy de acuerdo es el de usar inteligencia artificial como docentes en vez de personas ya que pienso que no es el mismo trato el proporcionado por un ser humano con sentimientos y pensamiento propio que una máquina programada.

Con respecto al pronóstico de 2030 donde la tecnología dominará dentro y fuera del aula, coincido con la idea de que en los museos te presten una tablet para ver la información del cuadro mediante una foto puesto que esto ya es posible por ejemplo a través de un código QR. La verdad es que coincido bastante con el pronóstico del 2040 en el que piensan que se utilizará el reconocimiento de hologramas virtuales y estudios aumentados además de gafas de realidad virtual puesto que permiten la interconectividad entre el alumnado y es muy probable que se utilicen en el día a día gracias a su gran ayuda para adaptarse al mundo cambiante. Coincido enormemente con los últimos pronósticos siendo muy respetuosos con el medio ambiente al utilizar la mayoría de sus equipos y aparatos eléctricos fabricados con productos reciclables como el cristal el cual contaminará menos. Es decir, las PDI por ejemplo estarán hechas de cristal que ocupe la pared entera al igual que las tablets del alumnado interconectadas con la pantalla para sincronizar la actividad y con las mesas táctiles.  La PDI además permitirá controlar todos los aparatos eléctricos de la clase lo cual será de gran ayuda. Se utilizarán paneles fotovoltaicos a modo de techos siendo más eficientes y duraderos. Por último, sería un gran avance utilizar hologramas y realidad aumentada en las clases de ciencias de la naturaleza por ejemplo, ya que podríamos salir con el alumnado al campo y viajar en el tiempo a través de hologramas de dinosaurios, incluso utilizar la realidad aumentada con las tablets para hacerle una foto a una huella y a partir de ahí realizar el holograma del dinosaurio, como hacen con los "Pokemon o los Invizimals", por ejemplo. Coincido con estas empresas tecnológicas más que nada porque muchas de sus propuestas ya se está haciendo realidad y serían de gran utilidad en la educación, al igual que la construcción de paredes a modo de pantallas digitales en 3D para ver películas, es algo que ya podríamos utilizar y aprovechar en las clases.

Con respecto a la parte práctica de esta sesión, el profesor nos presenta la magnífica herramienta que utiliza para realizar murales de dudas y preguntas llamado Padlet. A través del tutorial que nos ofrece Juan Francisco podemos conocer sus beneficios y aprender a usarlo durante nuestra vida profesional o personal ya que puede sernos de gran ayuda en ciertas ocasiones como la que estamos viviendo en estos momentos: https://www.youtube.com/watch?v=5-tuKF94PPY

Padlet - elaboración propia
En mi opinión, Padlet es una fantástica herramienta de creación de muros colaborativos la cual nos permite colaborar entre todos como editores o como observadores realizando notas y comentándolas. Al registrarte y vincular tu cuenta puedes crear distintos muros desde el tablero principal en tu escritorio pudiendo crearlos y configurarlos sencillamente poniendo un título, una descripción, y añadiendo notas o pines que se pueden colgar libres, en forma de rejilla o secuencial. La aplicación también te permite personalizar el fondo, ponerte un avatar y poner tus notas en formato anónimo o con atribución para que aparezcan los nombres de los escritores a la vez que puedes darle a la opción de comentarios para comentar las notas. Uno de los beneficios de Padlet es la posibilidad de compartir el mural de distintas formas. Se puede hacer de forma privada con contraseña en secreto público, es decir, las personas que tengan esta dirección la pueden escribir y si es público, ademas de las personas que lo conozcan, las personas que llegan al usuario podrían ver todos los padlets públicos. Además, el beneficio de Padlet es la posibilidad de modelar, es decir, que cualquier persona puede escribir, pero para que sea pública el propietario tiene que hacer que sea público. También podemos permitir que una persona use una copia de este Padlet, lo cual puede ser de gran ayuda para utilizarlo en algún trabajo y beneficiarte de las notas que se hayan realizado, siempre y cuando el propietario lo autorice. Para la moderación, es necesaria la aprobación del administrador antes de subir una publicación. El gran beneficio de Padlet es la capacidad de ayudarse mutuamente realizando comentarios, preguntas o dudas y poder resolverlas, a la vez que la posibilidad de compartir de diversas formas: el enlace con la Url, insertarlo en un blog, compartirlo en redes sociales o incluso por código QR. Cabe destacar que todo el resultado puede guardarse de diferentes maneras, como imagen, pdf, base de datos csv, Excel o incluso imprimirlo. Es una herramienta realmente útil para la educación, especialmente para la formación online, que nos permite generar gran cantidad de ideas y colaborar entre sí.

Definitivamente, considero de gran ayuda este recurso por su capacidad de resolver dudas en situaciones como la que estamos viviendo actualmente donde necesitamos apoyarnos más que nunca los unos a los otros y ayudarnos mutuamente. Por ello, pienso que gracias a esta herramienta, tenemos la posibilidad de mantenernos en contacto preguntando las dudas que nos surjan día a día sobre algún trabajo y resolverlas entre todos.

Abrazo virtual - elaboración propia

Las imágenes presentes en esta entrada son de creación propia, las capturas de pantalla editadas en Paint así como las figuras realizadas en Genially cuyas referencias son:

Figura 20. Aprendizaje online. Elaboración propia.
Figura 21. Aprendizaje adaptativo. Elaboración propia.
Figura 22. Educación futurista. Elaboración propia.
Figura 23. Padlet. Elaboración propia.
Figura 24. Abrazo virtual. Elaboración propia.

lunes, 9 de marzo de 2020

09/03/20

Aprovechando el reciente día de la mujer, empezamos la clase con la noTICia acerca del desafío de la formación tecnológica para la educación. A causa de la falta de nuestra compañera por motivo médico es nuestro profesor el que nos expone dicha noticia.

Formación tecnológica - elaboración propia
Esta nos informa de la desigualdad que existe hoy en día al escoger las carreras asociadas a las tecnologías o las ciencias ya que la mayoría de personas graduadas en ciencias, matemáticas, informática, ingeniería, industria o construcción son hombres, cuyo problema deberíamos abordar desde la base. Según la autora de la noticia, la formación o los derechos digitales deben vincularse estrechamente a otras políticas sociales como son las de igualdad, de salud, de diversidad y de empleo. Se habla de reformas legislativas acerca de este tema presentadas por la ministra de Educación y Formación Profesional, pero que siguen en espera por lo que debemos fomentar la formación de profesionales digitales desde las aulas para actuar de raíz.

Desde las universidades no estamos haciendo nada para poner al día al alumnado sobre las competencias digitales y sus cambios. En mi humilde opinión, estamos bien dotados en cuanto a recursos tecnológicos pero existe una brecha en cuanto al género que debemos superar. La noticia propone un sistema de formación igualitario ya que muchas chicas no se atreven a elegir asignaturas más tecnológicas puesto que normalmente no se fomenta el hecho de que las mujeres puedan elegir carreras científicas o tecnológicas. Es necesario promover que ellas también puedan ser ingenieras, científicas, informáticas, etc. Sin embargo, siempre va a ser nuestra opinión la que decida, lo que nosotros queremos hacer, pero para ello debemos tener una buena autoestima para así elegir lo que de verdad deseamos guiándonos por nuestras capacidades personales. Podemos observar que en nuestra facultad de educación la mayoría somos mujeres. Las carreras de educación están formadas por mayor género femenino. Las carreras podrían verse afectadas por el techo de cristal que nos muestra los límites que se les imponen a las mujeres en el ámbito profesional a la hora de ascender en sus carreras profesionales. Por ello, debemos reivindicar el papel de la mujer y permitir así explotar al máximo las capacidades de los alumnos tanto profesionales como sociales y técnicas pudiendo así tomar decisiones sobre su profesión sin un sesgo estructural ya que las STEM no son cuestión de género. Estoy completamente de acuerdo con esta noticia puesto que considero que cualquier persona sea hombre o mujer puede desempeñar la carrera que se proponga teniendo las mismas capacidades. Debemos dejar que cada uno decida por sí mismo el futuro que quiere tener dejando abiertas sus diferentes posibilidades.

A continuación, pasamos a la parte más teórica pero a la vez más colaborativa de la clase en la cual se nos explica el Glosario de Tecnología Educativa que realizaremos como práctica.

Glosario ITDAEUA - elaboración propia

Se trata de una guía a modo de diccionario donde podemos mantenernos informados de las tendencias emergentes en pedagogía y tecnología educativa. El profesor nos expone distintos modelos de glosario según la creatividad los cuales nos proporciona. Existen modelos de aprendizaje basado en el error, aprendizaje basado en proyectos, problemas, en retos, etc. Al igual que existe un aprendizaje basado en el glosario de palabras para aprender una determinada materia. El glosario de palabras nos permite conocer todo lo que envuelve a esa temática. A continuación, se nos proporciona el siguiente enlace para realizar nuestro propio glosario de la asignatura: http://bit.ly/glosaTE
El planteamiento es sencillo, la idea es que lo construyamos entre toda la clase según los conceptos que nos haya tocado. En mi caso, defino los siguientes términos junto con su imagen, referencia y su respectiva licencia: Ancho de banda, Creative Commons, GIF, Inteligencia artificial.
                                                                  
Ancho de banda - elaboración propia
Creative Commons - elaboración propia
GIF - elaboración propia
Inteligencia artificial - elaboración propia
   












































En mi opinión, creo que el glosario es una gran herramienta de conocimiento para nosotros a través de la cual podemos aprender los términos principales acerca de la tecnología educativa de hoy en día. Es de gran utilidad para nuestra vida cotidiana ya que entre todos hemos podido poner un granito de arena para aprender nuevos conceptos y explicarlos de forma comprensiva.


Presentaciones multimedia - elaboración propia
Durante la segunda parte de la sesión el profesor nos habla sobre las presentaciones multimedia eficientes. Observamos una serie de buenas y no tan buenas presentaciones que utilizan los profesores en sus clases. Se nos proporcionan diversas recomendaciones a la hora de elaborar una presentación como huir de las listas de puntos, no recitar directamente el texto de la diapositiva, añadir un contexto y utilizar tablas y gráficos para que quede más visual y comprensible a la vista. No debemos utilizar demasiado texto ni gran cantidad de gráficas. Para evitar que el público pierda la atención y se despiste debemos generar una presentación que capte su interés por seguir esa historia y ver cómo acaba, qué desenlace tiene. Debemos huir de las plantillas preestablecidas para ser más creativos. A continuación se nos proporcionan estrategias para que las presentaciones sean más interesantes. La letra debe ser fácil de leer sin cansar la vista a un tamaño mínimo de 18 donde el texto debe tener poco contraste de colores con el fondo de la pantalla para evitar que la mezcla de estos nos dañe al leerlo. También es importante cuidar la sintaxis y la ortografía para dar una buena imagen a nuestra presentación. Otra posibilidad para mejorar la atención es hacer fotos, es decir, crear un vídeo a modo de presentación y si queremos proporcionar un texto podemos darlo en fotocopias o pdf a parte al público como apoyo a la presentación. Es importante que las imágenes se vean bien, sin difuminar y sin marca de agua. Además, no debemos abusar de las transiciones de imágenes las cuales distraen al destinatario al igual que el logo del evento o el número de diapositivas a pie de página el cual termina siendo cansino y resulta ser contraproducente. Es importante que pensemos que si a nuestro alumnado le mostramos presentaciones aburridas ellos harán lo mismo posteriormente. Por ello debemos innovar en nuestras clases y preparar nuestra presentación en casa ya que esto garantizará el 80% de éxito. Las presentaciones multimedia eficientes deben considerarse como un soporte visual y una conexión con la audiencia donde debemos conocer previamente la audiencia a la que nos vamos a dirigir.

Para realizar una presentación debemos seguir una serie de puntos:
  • Situación actual
  • Problema
  • Solución
  • Características y beneficios
  • Resumen
  • Nuevos retos

Aspectos a destacar
  1. La primera opción por la que podemos optar antes de realizar la presentación es ir anotando en una hoja de papel la lluvia de ideas que tengamos para la historia que queremos presentar. Podemos utilizar posits sobre la plantilla para recomendaciones al escribir una storyboard a modo de esquema con dibujos de lo que quieres presentar para después trasladarlo a la plantilla en blanco.
  2. Las ideas para hacer la presentación las puedes sacar del cine, de cómics, de publicidad o de otras presentaciones de otra gente para trasladar estas ideas a tus presentaciones. 
  3. La letra de las diapositivas debería ser tipo Sans Serif (sin ningún tipo de detalle, que no cueste leer) mayor de tamaño 18. Letras lisas sin detalles como Verdana o Arial, nunca menos de tamaño 18 porque no lo verían las personas de las últimas filas.
  4. El fondo también es importante ya que depende del color puede ser formal o informal. El fondo negro puede ser más formal mientras que el blanco da sensación de informal.
  5. Además, es imprescindible conocer la audiencia a la que va a dirigirse tu presentación ya que no es lo mismo hacerla en un congreso de otras universidades que a alumnado de primaria, infantil  o secundaria. Deberás utilizar un vocabulario y tono distinto con cada público ya que no presentan los mismos conocimientos previos acerca de la temática a presentar.
  6. Las imágenes deben estar a pantalla completa. Si aparece una persona en la imagen, la mirada debe buscar el texto. Estas imágenes deber ser fáciles de leer, con espacio para el texto y con contenido, incluso si hace falta recortadas para que se vean mejor. En cuanto a las gráficas, deben ser impactantes y fáciles de recordar, no debemos tener miedo de utilizar dibujos aunque sean informales.

Podemos probar diferentes métodos de presentación como los siguientes:
  • Pecha Kucha: cada 20 segundos se pasa la diapositiva siguiente pudiendo temporizar la presentación con 20 diapositivas en total. El máximo tiempo es de 6 minutos 40 segundos. Su inconveniente es que las diapositivas te controlan a ti en vez de viceversa.
  • Ignite: se trata de 20 diapositivas que duren 15 segundos cada una haciendo una suma de 5 minutos como máximo.
  • Kawasaki: en total son 10 diapositivas que duren 20 minutos máximo con una letra de tamaño 30 mínimo.
  • 20 x 1: se trata de un método donde se utilizan 20 diapositivas que duran 1 minuto cada una sumando un total de 20 minutos de presentación.
  • 6 x 6: En cada diapositiva solo pueden haber 6 puntos máximo, 6 palabras máximo en cada punto. Este tipo de presentación es muy difícil de seguir a la perfección por lo que no hay que cumplirla 100%. En mi opinión es más fácil hacer un sudoku que seguir estas reglas por lo que me parece el método más difícil de seguir y menos útil.

Es de vital importancia ensayar previamente en casa con algún compañero/a o familiar para tenerlo preparado antes de actuar.  También es importante llegar el primero/a al auditorio para comprobar que todo funciona correctamente antes de la presentación y posteriormente lanzarse a actuar. Esto es como salir a una obra de acto en la que debemos comunicar nuestro contenido. Al terminar la presentación es recomendable hacer un pequeño resumen de lo que se ha visto, proponer nuevos retos, realizar los agradecimientos pertinentes y rogar las preguntas que tenga la audiencia.

También es fundamental autoevaluarnos y preguntar a nuestros compañeros cómo nos han visto para ver en qué podemos mejorar. Algunos recursos que nos pueden ayudar en la presentación pueden ser:

  • Programas como el PowerPoint o el Prezi.
  • Imágenes procedentes del CEFIRE, flickr, yophoto o cualquier otra plataforma.
  • Subir las presentaciones a Internet en portales como Slideshare, Slideboom, myPlick.
  • Bibliografía de diferentes libros de los que podemos extraer información.
  • Webgrafía de diferentes presentaciones en algunas páginas web que nos pueden ser útiles como "El arte de la presentación", "Muerte por Power Point" o algunos ejemplos como los de Jordi Adell:"¡Diviértete!", "¡Juntos podemos!".

Para dar por finalizada esta sesión, el profesor nos cuenta su experiencia con dos grupos de alumnos. Nos explica que por circunstancias de calendario, a un grupo sí que coincidió que tenía clase con ellos y les explicó cómo hacer una buena exposición. Al otro grupo no pudo explicárselo y finalmente se encontró con que el grupo al que sí que se lo explicó hizo unas presentaciones bastante buenas con imágenes grandes y diapositivas con escaso texto siendo la presentación en general un apoyo visual, mientras que el grupo que no había recibido formación sobre cómo hacerlo realizó diapositivas repletas de texto que leían y con fondos demasiado coloridos, letras que no se ven con ese color, etc.

De toda esta experiencia debemos reflexionar acerca del verdadero propósito de las presentaciones como apoyo visual. Es importante evitar fotos con marcas de agua o borrosas, no debemos leer las diapositivas y evitar mucho texto. Podemos experimentar con los diversos textos y valorar el aprendizaje del alumnado con distintos métodos. En último lugar, para finalizar una presentación es imprescindible buscar preguntas y aclarar las dudas que puedan surgir a la vez que agradecer la atención.


Gracias por su atención - elaboración propia

Las imágenes utilizadas durante esta entrada son de creación propia, tanto las capturas de pantalla editadas en Paint como la figura realizada en Genially referenciándose así:

Figura 12. Formación tecnológica. Elaboración propia.
Figura 13. Glosario ITDAEUA. Elaboración propia.
Figura 14. Ancho de banda. Elaboración propia.
Figura 15. Creative Commons. Elaboración propia.
Figura 16. GIF. Elaboración propia.
Figura 17. Inteligencia artificial. Elaboración propia.
Figura 18. Presentaciones multimedia. Elaboración propia.
Figura 19. Gracias por su atención. Elaboración propia.

lunes, 2 de marzo de 2020

02/03/20

Para dar comienzo a esta sesión, nuestro compañero Francisco Martínez nos informa sobre una noTICia acerca del recurso llamado Odilo, el cual se trata de una biblioteca digital inteligente y soluciones de aprendizaje. Según Fran, Odilo es la solución líder de bibliotecas digitales inteligentes y de aprendizaje. Sus objetivos son democratizar el acceso a la educación, desarrollar habilidades de pensamiento crítico, promover el aprendizaje para toda la vida y obtener insights poderosos sobre el consumo de contenido. El mayor inconveniente que observa nuestro compañero es el precio, el cual oscila entre los 4.500 y 6.000 euros por centro educativo. Se utilizaba mayoritariamente en centros privados. En mi humilde opinión, considero que este recurso es de gran ayuda para los centros educativos por su gran cantidad de soluciones de aprendizaje mediante el cual tanto el alumnado como el profesorado pueden mejorar sus clases. Sin embargo, pienso que puede ser demasiado caro si no se utiliza en su totalidad día a día. Es necesario tener una correcta formación en él para utilizarlo adecuadamente y no sé si se llevaría a cabo durante un largo período de tiempo.


Biblioteca Digital Odilo - elaboración propia

A continuación, el profesor nos explica el significado de POPE, el cual se utiliza en lenguaje coloquial para denominar a un experto en la materia el cual destaca en su campo de investigación. Se nos exponen los POPEs más destacados en el campo de la tecnología educativa. En este caso, Juan Francisco escoge diez de ellos con más publicaciones e ideas importantes.

  • Cabe destacar que el POPE más importante de España es Julio Cabero Almenara perteneciente a la Universidad de Sevilla. 
  • En cuanto a otro POPE de gran actividad que resalta por sus brillantes ideas, además de ser de los más citados en las actuales publicaciones, es Jesús Salinas Ibáñez de la Universidad de las Islas Baleares.
  • Por otro lado, Mercè Gisbert Cervera de la Universitat Rovira I Vircale, la cual es bastante joven y reciente, y Mari Paz Prendes Espinosa de la Universidad de Murcia, trabajan especialmente la competencia digital sin descartar otros temas de interés, sin embargo, estas investigadoras no son tan polivalentes como los dos primeros. 
  • Por su parte, Jordi Adell Segura de la Universitat Jaume I en Castellón, se dedica a los entornos personales de aprendizaje y actualmente se centra en el ámbito computacional. 
  • Antonio Bartolomé Pina, catedrático de la Universitat de Barcelona, es experto en el uso de los medios en educación y está especializado en el diseño y producción de medios para la enseñanza.
  • En cuanto a Manuel Area Moreira de la Universidad de Laguna, no se ha despertado tanto como otros, se centra más en la competencia y la alfabetización digitales, bien sea del alumnado o del docente. 
  • Con respecto a Ana García Valcárcel Muñoz-Repiso de la Universidad de Salamanca, es polivalente en todo aquello que trabaja, robótica educativa, competencia digital o herramientas web 2.0. 
  • Carlos Castaño Garrido de la Universidad País Vasco, por su parte, abarca todos los temas desde la aplicación de la tecnología para la didáctica de la lengua, especialmente en el euskera hasta la competencia digital. 
  • Por último, pero no por ello menos importante, debemos destacar la importancia de Rosabel Roig Vila perteneciente a nuestra Universidad de Alicante la cual ya es casi catedrática. Presenta líneas de investigación de diversas materias además de ser la responsable y coordinadora de esta asignatura de investigación en tecnología digital aplicada a la educación. 

A continuación, realizamos una práctica que consiste en leer un artículo de cada POPE de los cinco elegidos más destacados y sacamos las principales conclusiones:

Más allá del instrumentalismo en tecnología educativa
Jordi Adell, Universitat Jaume I, 2019
La tecnología educativa es un campo de investigación el cual no para de reinventarse positiva y confiadamente tras las posibilidades educativas de las tecnologías más recientes y prometedoras. Sin embargo, los “practicantes” de la ciencia denuncian la inexistencia de muchos cambios. Existen dudas de la existencia de una comunidad científica sobre esta temática ya que parece ser una bandera de conveniencia. Forma parte del discurso y la acción política. Todos los gobiernos dedican numerosos recursos a sus planes TIC como planes de integración y estimulación de las nuevas tecnologías en el sistema educativo, donde es imprescindible una buena formación de los docentes. Los distintos ámbitos dan lugar a discursos mayoritariamente instrumentalistas y deterministas de la tecnología. Se proponen varias maneras de “pensar la tecnología”, yendo más allá de la consideración de la tecnología como meros artefactos. También debe conceptualizarse como un tipo de conocimiento, entenderse como una actividad y como valores. Debemos explorar más detenidamente la contribución real de las TIC en el aprendizaje y enseñanza. Existen numerosos debates contemporáneos que incluyen la tecnología como causa, intervención social, efecto social, instanciación de la teoría, sistema dentro de sistemas o la tecnología como efecto red. Para ello, la tecnología educativa debe preguntarse por el estado actual, no solo por las “potencialidades futuras”, y realizar análisis detallados del contexto donde se hacen las prácticas educativas con tecnología desarrollándose recomendaciones para una acción más equitativa e inclusiva, más democrática.

La investigación en Tecnología Educativa en un contexto digital 
Mercè Gisbert Cervera, Universitat Rovira I Virgili, 2017
En este mundo cambiante donde la sociedad es compleja e imprevisible, es necesario innovar en cuanto a habilidades para resolver problemas y situaciones siendo capaces así de adaptarnos. Es importante aprovechar las oportunidades y ser capaces de contrarrestar los peligros. Estamos en una época paradójica y llena de contrasentidos, donde lo individual y colectivo se difumina en una realidad de constante cambio, efímera y difícil. Al cambiar de referentes contextuales, ha surgido la Glocalización como supresión de fronteras entre lo político, económico y socio-cultural. Uno de los mayores retos de la educación y el sistema escolar es formar y capacitar a ciudadanos que conozcan y valoren su contexto próximo a la vez que comprendan un mundo global construido sobre redes tecnológicas y sociales. Es imprescindible el desarrollo de políticas que aseguren la alfabetización digital, que promuevan la inclusión y la participación de la ciudadanía, así como los derechos de propiedad intelectual para preservar la autoría de conocimiento. Es importante trabajar la formación del uso responsable, ético y seguro de la tecnología a la vez que el compromiso individual y colectivo.

Investigación en Tecnología Educativa y avance del conocimiento abierto 
Jesús Salinas, Universidad de las Islas Baleares, 2019
La investigación en Tecnología Educativa siempre se ha situado en el contexto de la sociedad digital respondiendo a las características digitales, en red y abiertas de las nuevas prácticas académicas. Sin embargo, en temas de construcción, intercambio y comunicación del conocimiento parece ir doblegándose a las tendencias actuales. Se reflexiona sobre el acceso abierto al conocimiento y las políticas editoriales, institucionales y personales. Los artículos cada vez se acomodan más a las tendencias siendo más adecuados formalmente independientemente de su calidad. Se proponen una serie de iniciativas para comprobar este hecho. Se reflexiona acerca de una educación abierta, un intercambio virtual para ampliar el alcance y ámbito de los programas tradicionales de aprendizaje intercultural, la percepción docente respecto a la configuración del aula como espacio de aprendizaje, en concreto a la dimensión digital, la realidad aumentada, y un análisis de conceptos a través de videoclips musicales en YouTube. En cuanto a la justificación de las tecnologías en esta sociedad suelen proponerse dos ideas: un discurso tecno-científico-económico que plantea que el conocimiento científico y tecnológico se condicionan mutuamente y otro más pluralista-participativo que les otorga un rol más inclusivo en la sociedad.

La Tecnología Educativa en la Pedagogía del Siglo XXI: una visión en 3D
 Mª Paz Prendes Espinosa, Universidad de Murcia, 2018 
La Tecnología Educativa se refiere a un espacio para la investigación, un espacio para la docencia y un espacio para la innovación educativa apoyada en las tecnologías. Gracias a esta visión tridimensional gana cada vez más importancia en el contexto de la Pedagogía. El interés que ha generado esta nos hace reflexionar sobre su sentido y redibujar sus límites. La tecnología educativa no es únicamente utilizar Internet o adquirir competencias digitales, sino que va mucho más allá. Esta puede encontrarse en los planes de estudio con otras denominaciones como “medios audiovisuales y TIC”, “Recursos y TIC”, etc. Recordamos que es necesaria una buena formación docente en ello. La tecnología educativa debe contemplarse como una disciplina integradora de conocimientos que promuevan la innovación con tecnologías, las cuales deben ser las herramientas para conseguir los objetivos estratégicos. En el campo de la investigación, la psicología ha asumido un gran papel en la evolución de tecnología educativa, sin embargo, la mayoría de los estudios tienen un marcado enfoque tecnológico y técnico. 

¿Qué debemos aprender de las pasadas investigaciones en Tecnología Educativa? 
Julio Cabero Almenara, Universidad de Sevilla, 2016
La tecnología educativa ha avanzado enormemente con respecto a la aplicación de los medios y el diseño de la instrucción. A pesar del aumento del volumen de las investigaciones parece que siempre se plantean las mismas preguntas, sin aumentar el conocimiento científico respecto a la integración de las TIC en la práctica educativa. Por eso se piden métodos simplistas o superficiales para estudiar las complejas relaciones de interdependencias entre la tecnología y las personas. Se pretende superar el modelo comparativo de medios. Se añaden a estos problemas el solucionismo tecnológico y la importancia del docente. Destaca la falta de fundamentación teórica en las investigaciones. Se critica la escasa combinación de diferentes metodologías, técnicas y estrategias de investigación en el pasado, hecho que poco a poco va transformándose y ampliando. Existe una tendencia hacia los estudios sistémicos proponiéndose investigar de manera interactiva. Además de ampliar la cantidad de informantes que recogen información sobre el impacto de las tecnologías. Como conclusión, debemos realizar investigaciones básicas para construir teorías generalizables o aplicadas para resolver problemas específicos con implicaciones sobre la práctica. 

Durante la segunda parte de la clase, el profesor nos presenta la aplicación Twitter como red social, la cual hoy en día ha disminuido su actividad en los últimos años, puesto que se han convertido en redes más sociales el Instagram y Facebook. Se trata de un servicio de microblogging que nos permite aprender además de compartir. Esta aplicación se creó en 2006 y actualmente cuenta con 500 millones de usuarios los cuales realizan 65 millones de tuits al día. Twitter ha sido llamado el “SMS de Internet” y se encuentra en la quinta posición de mayor uso. En un primer momento, esta red social de microblogging permitía enviar mensajes de texto con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, sin embargo, actualmente se han ampliado a 280 caracteres que pueden ver los demás usuarios. Gracias a esta red social puedes seguir cuentas de tu interés y conseguir seguidores para compartir mensajes de texto. Junto con el mensaje de texto plano se pueden adjuntar diversos contenidos audiovisuales, enlaces o urls, geolocalización, encuestas y gran cantidad de recursos. A continuación, podemos aprender algunos de los conceptos básicos del lenguaje utilizado en Twitter.


Aplicación Twitter - elaboración propia

Vocabulario básico de Twitter:
  • Troll: trol
  • Follow Friday: Seguidores a los que recomiendas seguir (suele hacerse cada viernes)
  • Hashtag: Literalmente “etiqueta de almohadilla”. Hashtag
  • Influence: Influencia

El perfil de usuario en Twitter debe tener una foto de quiénes somos para identificarnos, una breve descripción acerca de nosotros y lo que hacemos para que los demás usuarios puedan decidir si nos siguen o no. Este es mi perfil en Twitter:

Perfil personal Twitter - elaboración propia

Juan Francisco nos habla del andaluz Gregorio Toribio el cual le parece un gran referente de la educación. Aquí podemos ver su perfil:

Perfil G.T. - elaboración propia

A continuación, Juan Francisco nos enseña su propio perfil cuyo nombre de usuario es @juanfratic donde podemos observar su tweet fijado: Hoy tengo la mayor satisfacción que puede tener 1 docente, ver disfrutar en el aprendizaje a sus alumnos. Gracias.

Perfil juanfratic - elaboración propia

En mi opinión, Twitter presenta gran cantidad de ventajas para personas como yo que somos un poquito olvidadizas y desorganizadas y te recuerda de tanto en tanto cuando te diste de alta, las estadísticas de los tweets, la repercusión que están teniendo y te recomienda personas de interés para tu formación o perfiles que se adecúan a las temáticas que buscas, lo cual es de gran utilidad para encontrar la información que necesito en cada momento. Aprendemos el significado del nivel de guruseo, es decir, cuando una persona muy famosa tiene gran cantidad de seguidores en comparación a los que él/ella sigue. Esta persona es un modelo a seguir. Al mismo tiempo, podemos llamar a las personas con nivel de guruseo alto Tuitstars. También aprendemos el significado de Trol el cual se refiere a una persona que publica tuits provocadores, irrelevantes o fuera de tema con el propósito de molestar o provocar una respuesta emocional negativa entre los usuarios.

Twitter está disponible tanto para ordenador como para móvil o Tablet ya que existe una aplicación personalizada. A mi parecer, Twitter es una red social bastante fácil de utilizar puesto que te aparecen recomendaciones para seguir a gente y se proporcionan numerosas herramientas sencillas para desenvolverte fácilmente. Tienes la posibilidad de realizar encuestas, un Gif, una imagen o un vídeo de corta duración en un mismo mensaje de texto. Sin embargo, este mensaje debe contener un máximo de 280 caracteres, aún así si necesitas escribir más puedes hacerlo en forma de dos mensajes seguidos ligados en forma de hilo, lo cual es de gran ayuda y la considero una valiosa opción. En esta gran red social se puede retwitear, es decir, republicar una publicación de uno de tus seguidores y dar me gusta a los tweets, al igual que contestarlos pudiendo así mostrar tu opinión. Además, tienes la posibilidad de enviar un mensaje directo para las cuentas que te siguen el cual solo pueden ver por privado aquellas a las que se lo mandes.

Podemos utilizar un Hashtag o etiqueta, relacionada con algún evento o algo que te llame la atención para así destacarlo o buscarlo fácilmente cuando lo necesites. Aprendemos también el significado de dos importantes acrónimos en Twitter:
    TimeLine - elaboración propia

TL: TimeLine. El TimeLine consiste en la página principal de Twitter donde aparecen los mensajes de todos tus seguidores. Se trata del total de publicaciones de estos que aparece al entrar en tu cuenta.

    Trending Topic - elaboración propia

TT: Trending Topic, se trata del algoritmo utilizado para destacar y clasificar las expresiones más populares, los temas de tendencia o del momento. 


Gracias a estas recomendaciones, el Twitter te informa de los temas de actualidad para que puedas estar al día de las nuevas tendencias. En mi opinión es de gran utilidad para descubrir nuevas noticias cada día y mantenerte informado. El Twitter tiene numerosos recursos con los que ayudarte a mantener el contacto con tus seguidores como, por ejemplo, generando una lista con las personas que quieres tener sobre una temática. Además, Twitter te permite exportar datos que hayas utilizado y cabe la posibilidad de encontrar aplicaciones que te ayuden a recoger hashtags. 

Juan Francisco nos informa de que ocasionalmente se organizan quedadas o meetings, desvirtualizaciones, #kdds, para ponerse al día sobre temas de actualidad en Twitter. La primera quedada fue creada por Gregorio Toribio en Madrid. Una KDD o kedada, es un encuentro o reunión de seguidores la cual se convoca generalmente mediante las redes sociales con el propósito de conocer personalmente a tus seguidores, los cuales sólo has contactado virtualmente hasta ahora. Gracias a estas quedadas, podemos desvirtualizar a nuestros seguidores poniéndoles cara y hablando de algún tema en común personalmente. En mi opinión, siempre es mejor hablar las cosas cara a cara por lo que estoy totalmente de acuerdo con estas quedadas para conocerse en la vida real y no sólo a través de una pantalla. Gracias a estas reuniones se puede desconectar un momento de las redes sociales para conectar con tu interior y exteriorizar tus pensamientos en un entorno natural.


KDD - elaboración propia

Finalmente, realizamos una tarea sobre el Twitter para poner en práctica nuestros conocimientos aprendidos creando una cuenta o utilizando la que ya tenemos para buscar información sobre la tecnología educativa, seguir a personas destacables en nuestro terreno o a nuestros propios compañeros, y estar informados de las tendencias de cada día. 
  1. Buscamos unas 20 cuentas interesantes para seguir. 
  2. A continuación, creamos una lista agrupando a nuestros compañeros de clase.
  3. Realizamos unos tres tweets con el hashtag #ITDAEUA.
  4. Buscamos el hashtag de la asignatura: #itdaeua y retuiteamos un tuit de compañeros/ as.
  5. Realizamos un tuit con un enlace o vínculo y varias etiquetas que sirvan para identificarlo.
  6. También realizamos un tuit con un vídeo y sus pertinentes etiquetas.
  7. A continuación, realizamos un tuit con unas imágenes y varias etiquetas relacionadas.
  8. Por último, visitamos las tendencias del día y participamos en alguna de ellas con nuestra aportación en forma de tuit o RT.

En definitiva, considero de enorme utilidad la red social de Twitter para encontrar y compartir gran cantidad de información sobre temas de actualidad para así mantenernos alerta sobre las nuevas herramientas y recursos con los que podemos enseñar a nuestro alumnado las nuevas tecnologías de forma creativa e innovadora.

Las imágenes que aparecen durante la presente entrada son de creación propia, tanto las capturas de pantalla editadas en Paint como las figuras realizadas en Genially referenciándose así:

Figura 4. Biblioteca Digital Odilo. Elaboración propia.
Figura 5. Aplicación Twitter. Elaboración propia.
Figura 6. Perfil personal Twitter. Elaboración propia.
Figura 7. Perfil G.T. Elaboración propia.
Figura 8. Perfil juanfratic. Elaboración propia.
Figura 9. TimeLine. Elaboración propia.
Figura 10. Trending Topic. Elaboración propia.
Figura 11. KDD. Elaboración propia.